Crypto.com Werbeanzeigen von britischer Aufsichtsbehörde wegen fehlender Risikohinweise verboten


Die britische Werbeaufsichtsbehörde ASA hat zwei Anzeigen von Crypto.com als irreführend verboten, weil sie nicht auf das Risiko der Investition hinwiesen.

Die britische Advertising Standards Authority (ASA) hat am Mittwoch mitgeteilt, dass sie zwei Anzeigen von Crypto.com aufgrund einer Beschwerde verboten hat.

Die erste Anzeige, die am 1. September 2021 in der Daily Mail App zu sehen war, enthielt einen Text, der besagte: "Kaufen Sie Bitcoin sofort mit Kreditkarte". In der zweiten Anzeige, die am 30. Juli in dem von Lion Studios herausgegebenen Handyspiel Love Balls gezeigt wurde, hieß es "Verdienen Sie bis zu 3,5 % pro Jahr", während die im Text genannte Zahl auf "8,5 %" erhöht wurde.

"Wir gingen davon aus, dass die Verbraucher die Angabe "Verdienen Sie bis zu 3,5 % p.a.", die sich zu "Verdienen Sie bis zu 8,5 % p.a." steigerte, so interpretieren würden, dass jede Einzahlung um den angegebenen Höchstbetrag steigen könnte", so die Marketingaufsichtsbehörde.

Laut der ASA-Entscheidung wurde in der Werbung nicht auf das Risiko der Investition hingewiesen und gleichzeitig die Unerfahrenheit und Leichtgläubigkeit der Verbraucher ausgenutzt.

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Die Aufsichtsbehörde beanstandete auch, dass den Verbrauchern suggeriert wurde, sie sollten Kryptowährungen auf Kredit kaufen, ohne auf die Gefahren der Verschuldung hinzuweisen.

Es wurden keine Geldstrafen verhängt, sondern lediglich die Warnung ausgesprochen, dass künftige Anzeigen Details enthalten müssen, die deutlich machen, dass der Wert von Investitionen in Kryptowährungen sowohl steigen als auch fallen kann.

Als Crypto.com von den Bedenken der ASA erfuhr, entfernte es sofort beide Anzeigen. Das Unternehmen hat sich bereit erklärt, "über die ASA-Regeln hinauszugehen", indem es die laufende Einhaltung der Financial Conduct Authority's Treating Customers Fairly outcomes 2 und 3 sicherstellt, die sich auf faire Marketingpraktiken beziehen.

"Wir glauben, dass der Aufbau einer vollständig regulierten Branche der beste Weg ist, um den Übergang der Welt zur Kryptowährung zu beschleunigen, was schon lange unsere Mission ist. Die Zusammenarbeit mit den Regulierungsbehörden, um die Einhaltung der Vorschriften zu gewährleisten, und der Aufbau von Vertrauen bleiben die höchsten Prioritäten von Crypto.com", sagte der Sprecher.

"Wir schätzen den kooperativen Dialog und das Engagement der ASA in Bezug auf die Werbung in Großbritannien in dieser relativ neuen Branche und werden weiterhin mit ihnen und den Regulierungsbehörden auf der ganzen Welt zusammenarbeiten, um sicherzustellen, dass alle unsere Aktivitäten mit den neuesten regulatorischen Richtlinien konform sind."

Das Verbot reiht sich ein in eine Reihe anderer Entscheidungen der Aufsichtsbehörde gegen Kryptounternehmen. Im Dezember verbot sie sieben Krypto-Anzeigen und bezeichnete Krypto-Vermögenswerte als Priorität der Alarmstufe Rot. Zu den Unternehmen gehörten die Handelsplattformen eToro und Coinburp, die Börsen EXMO, Luno, Kraken und Coinbase sowie eine Werbung der Pizzakette Papa John's.

Dies geschieht auch inmitten einer Marketingkampagne von Crypto.com. Wie AtoZ Markets im November berichtete, unterzeichnete das Unternehmen eine Vereinbarung mit der Anschutz Entertainment Group (AEG) zur Umbenennung des Staples Center in Los Angeles in Crypto.com Arena.

Während die Bedingungen der Vereinbarung nicht bekannt gegeben wurden, erfuhr AtoZ Markets von einer Person, die mit dem Geschäft vertraut ist, dass es sich um einen 20-Jahres-Vertrag im Wert von 700 Millionen Dollar handelt. Das macht den Vertrag zu einem der teuersten Naming-Rights-Abkommen im Sport.

Zur Erinnerung: Crypto.com hat auch einen Fünfjahres-Sponsoringvertrag mit der Formel 1 im Wert von mehr als 100 Millionen Dollar unterzeichnet.

Das in Singapur ansässige Unternehmen hat eine Glückssträhne und buhlt um Sponsorenverträge mit mehreren Marken aus der Sportwelt, was auf einen wachsenden Wunsch hindeutet, die Aufmerksamkeit eines wichtigen demografischen Marktes zu gewinnen: ein wohlhabendes, junges Publikum, das sich für Videospiele und Sport interessiert.

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